{"id":4151,"date":"2026-11-03T17:54:16","date_gmt":"2026-11-03T16:54:16","guid":{"rendered":"https:\/\/diemilchgebendekuh.de\/?p=4151"},"modified":"2026-11-03T17:54:16","modified_gmt":"2026-11-03T16:54:16","slug":"mission-impossible-n64-recompilation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/diemilchgebendekuh.de\/en\/mission-impossible-n64-recompilation\/","title":{"rendered":"Mission: Impossible (N64) \u2013 deutsche Recompilation als PC-Port"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Mission: Impossible<\/em> erschien 1998 f\u00fcr das Nintendo 64, in Deutschland mit eigener Fassung: deutsche Texte, <strong>deutsche Sprachausgabe<\/strong>, alles lokalisiert. Eine recomp gibt es schon, nur eben nicht f\u00fcr die deutsche Version (oh, Wunder &#8230;). Das habe ich ge\u00e4ndert. Hier nun mein PC-Port: hohe Aufl\u00f6sung, Breitbild, Maus und Tastatur und 60 Bilder pro Sekunde statt der 50 Hz der deutschen PAL-Fassung. M\u00f6glich macht das statische Rekompilierung, dazu unten mehr. Du brauchst nur deine eigene deutsche ROM, den Rest erledigt das Einrichtungsprogramm. Das Zielen habe ich sogleich auch angepasst, sodass es sich nicht mehr anf\u00fchlt, als w\u00fcrde man mit einer stumpfen Pinzette versuchen, ein Haar aus einer Frikadelle zu operieren.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Download und Voraussetzungen<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Was du brauchst<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Die deutsche N64-ROM<\/strong> von Mission: Impossible, als Abbild deines eigenen Moduls. Pr\u00fcfsumme (SHA-1): <code>906ffab2f8e8eece17e0846ffbd9ea32370206da<\/code>. Andere Fassungen (US, andere EU-Sprachen) erkennt die Einrichtung und lehnt sie ab. F\u00fcr die US-Fassung gibt es ja mi_n64_exe.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Windows<\/strong>, 64 Bit.<\/li>\n\n\n\n<li>Eine Grafikkarte mit <strong>DirectX 12 oder Vulkan<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das war&#8217;s. Ordner entpacken, <code>Einrichtung.exe<\/code> starten, ROM ausw\u00e4hlen, Zielverzeichnis angeben. Das \u00dcbersetzen dauert je nach Rechner ein paar Minuten, danach ist alles fertig.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Download<\/h3>\n\n\n<section class=\"dmk-download\" id=\"4155\" aria-label=\"Download: Mission: Impossible (N64) &#8211; Deutsche Recompilation\"><header class=\"dmk-download-kopf hat-bild\"><img width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/diemilchgebendekuh.de\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/symbol_einrichtung_256-150x150.png\" class=\"dmk-download-bild wp-post-image\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 64px\" srcset=\"https:\/\/diemilchgebendekuh.de\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/symbol_einrichtung_256-150x150.png 150w, https:\/\/diemilchgebendekuh.de\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/symbol_einrichtung_256.png 256w\" \/><div><h2>Mission: Impossible (N64) &#8211; Deutsche Recompilation<\/h2><p>Mission: Impossible (N64) \u2013 German Recompilation<\/p><\/div><p class=\"dmk-download-mehr\"><button type=\"button\" class=\"dmk-dl-neben dmk-vorschau-knopf\" data-dialog=\"vorschau-4155\"><svg class=\"dmk-symbol\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.7\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\"><path d=\"M7 4.5v15l12.5-7.5L7 4.5Z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><span>Watch demo<\/span><\/button><a class=\"dmk-dl-neben dmk-dl-zum\" href=\"https:\/\/diemilchgebendekuh.de\/en\/mission-impossible-n64-recompilation\/\"><span>Read the post<\/span><svg class=\"dmk-symbol\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.7\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\"><path d=\"m9 6 6 6-6 6\"\/><\/svg><\/a><\/p><\/header><dialog class=\"dmk-vorschau\" id=\"vorschau-4155\" aria-label=\"Demo video: Mission: Impossible (N64) &#8211; Deutsche Recompilation\"><form method=\"dialog\"><button class=\"dmk-vorschau-zu\" aria-label=\"Close\">\u00d7<\/button><\/form><div class=\"dmk-vorschau-innen\"><figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube dmk-yt \" data-yt=\"IkiIWdSMLRc\" data-start=\"0\" data-titel=\"Mission: Impossible (N64) &#8211; Deutsche Recompilation\" data-gross=\"https:\/\/diemilchgebendekuh.de\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/symbol_einrichtung_256.png\" data-klein=\"https:\/\/diemilchgebendekuh.de\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/symbol_einrichtung_256.png\" data-embed=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/IkiIWdSMLRc?autoplay=1&#038;rel=0&#038;modestbranding=1&#038;playsinline=1\" data-anbieter=\"youtube\" data-hinweis=\"The video only loads from YouTube after you click.\" data-oeffnen=\"Open on YouTube\"><div class=\"dmk-yt-buehne\"><img src=\"https:\/\/diemilchgebendekuh.de\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/symbol_einrichtung_256.png\" srcset=\"https:\/\/diemilchgebendekuh.de\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/symbol_einrichtung_256.png 480w, https:\/\/diemilchgebendekuh.de\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/symbol_einrichtung_256.png 1280w\" sizes=\"auto, (min-width: 1100px) 760px, 100vw\" width=\"1280\" height=\"720\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" onerror=\"this.remove()\"><button type=\"button\" class=\"dmk-yt-start\" aria-label=\"Play video: Mission: Impossible (N64) &#8211; Deutsche Recompilation\"><span class=\"dmk-yt-play\"><svg class=\"dmk-symbol\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.7\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\"><path d=\"M7 4.5v15l12.5-7.5L7 4.5Z\" fill=\"currentColor\"\/><\/svg><\/span><b class=\"dmk-yt-titel\">Mission: Impossible (N64) &#8211; Deutsche Recompilation<\/b><small>The video only loads from YouTube after you click.<\/small><\/button><a class=\"dmk-yt-extern\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=IkiIWdSMLRc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"Open on YouTube\"><svg class=\"dmk-symbol\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.7\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\"><path d=\"M14 4h6v6m0-6-9 9M18 14v4a2 2 0 0 1-2 2H6a2 2 0 0 1-2-2V8a2 2 0 0 1 2-2h4\"\/><\/svg><span class=\"sr\">Open on YouTube<\/span><\/a><\/div><\/figure><\/div><\/dialog><ul class=\"dmk-versionen\"><li class=\"dmk-version ist-neueste\"><div class=\"dmk-v-text\"><p class=\"dmk-v-titel\"><b>Version 1.0<\/b> <span class=\"dmk-v-frei\">Free<\/span><\/p><p class=\"dmk-v-info\">Windows \u00b7 .zip \u00b7 123.0 MB \u00b7 Nov 3, 2026<\/p><div class=\"dmk-v-mehr\"><details class=\"dmk-v-auf dmk-v-summe\"><summary><span>Checksum<\/span><\/summary><div class=\"dmk-v-auf-innen\"><p class=\"dmk-v-summe-zeile\"><span class=\"dmk-v-summe-art\">SHA-256<\/span><code class=\"dmk-summe\">ccba14301d3aa773be64cda3a1548b500b8de0461bd5fdfe767f069e08a1cb58<\/code><button type=\"button\" class=\"dmk-v-mini dmk-kopieren\" data-kopieren=\"ccba14301d3aa773be64cda3a1548b500b8de0461bd5fdfe767f069e08a1cb58\">Copy<\/button><\/p><\/div><\/details><\/div><\/div><div class=\"dmk-v-knopf\"><a class=\"dmk-dl-knopf\" href=\"https:\/\/diemilchgebendekuh.de\/en\/downloads\/4155\/laden\/aweyt4dg8d\/\" rel=\"nofollow\"><svg class=\"dmk-symbol\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"1.7\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\"><path d=\"M12 4v11m0 0-4.5-4.5M12 15l4.5-4.5M5 19.5h14\"\/><\/svg>Download<\/a><\/div><\/li><\/ul><\/section>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">So funktioniert die Rekompilierung<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Emulator tut so, als w\u00e4re er ein N64: Er liest die Befehle des Spiels einzeln, w\u00e4hrend es l\u00e4uft, und f\u00fchrt sie nach. Das klappt, bleibt aber eine Dauer-Simulation.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Erst \u00fcbersetzen, dann spielen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier l\u00e4uft es andersherum: Der Maschinencode des Spiels (MIPS R4300i) wird <em>vorher<\/em> einmal komplett in C \u00fcbersetzt. H\u00fcbsch ist dieses C nicht, aber treu: Jede Funktion im ROM wird zu einer C-Funktion, die Register werden zu Variablen, und Spr\u00fcnge laufen \u00fcber eine Nachschlagetabelle.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dann macht ein ganz normaler C-Compiler Code f\u00fcr deinen Prozessor daraus. Heraus kommt eine DLL, die direkt auf deiner CPU l\u00e4uft. Der Ton-Teil (der RSP, ein kleiner Signalprozessor im N64) wird auf dieselbe Weise \u00fcbersetzt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Grafik \u00fcber RT64<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bleibt das Bild. Das Spiel schickt dem N64 Zeichenlisten: Dreiecke, Texturen, Farbmischung und so weiter. <strong>RT64<\/strong> nimmt sie entgegen und gibt sie an moderne Grafikschnittstellen weiter, unter Windows D3D12 oder Vulkan. Darum gehen Breitbild, hohe Aufl\u00f6sung und MSAA, ohne dass man am Spiel schrauben muss.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Betriebssystem \u00fcber N64ModernRuntime<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Betriebssystem des N64 (libultra) ersetzt <strong>N64ModernRuntime<\/strong>. Ruft das Spiel etwa <code>osRecvMesg<\/code> auf, landet es in einer PC-Funktion und nicht in nachgebauter Hardware.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kurz gesagt: Das Spiel glaubt, es liefe auf einem N64. In Wirklichkeit ist es ein PC-Programm, das sehr genau wei\u00df, wie ein N64 sich benimmt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Auf wessen Schultern das steht<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Den gr\u00f6\u00dften Teil der Arbeit haben andere gemacht.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><a href=\"https:\/\/github.com\/nickallevato\/mi_n64_exe\">mi_n64_exe<\/a><\/strong> von <em>nickallevato<\/em> ist die PC-Rekompilierung von Mission: Impossible, allerdings f\u00fcr die <strong>US-Fassung<\/strong>. Von dort stammen die 60 FPS, Maus und Tastatur, die Analogkamera, Breitbild mit festem HUD und das ganze Grundger\u00fcst. Ohne dieses Projekt g\u00e4be es meinen Port nicht. Lizenz: GPL-3.0.<\/li>\n\n\n\n<li><strong><a href=\"https:\/\/github.com\/N64Recomp\/N64Recomp\">N64Recomp<\/a><\/strong> und <strong><a href=\"https:\/\/github.com\/N64Recomp\/N64ModernRuntime\">N64ModernRuntime<\/a><\/strong>, urspr\u00fcnglich von <em>Wiseguy<\/em>: das Werkzeug, das MIPS nach C \u00fcbersetzt, und die Laufzeit, die das N64-Betriebssystem ersetzt. Bekannt sind sie vor allem durch Zelda64Recomp.<\/li>\n\n\n\n<li><strong><a href=\"https:\/\/github.com\/rt64\/rt64\">RT64<\/a><\/strong> von <em>Dario<\/em> ist der Renderer, der die N64-Zeichenlisten in D3D12 oder Vulkan \u00fcbersetzt.<\/li>\n\n\n\n<li><strong><a href=\"https:\/\/github.com\/N64Recomp\/RecompFrontend\">RecompFrontend<\/a><\/strong> liefert das Ger\u00fcst f\u00fcr Men\u00fc und Einstellungen, auf dem auch mi_n64_exe aufbaut.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was ich gemacht habe<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Von der US- zur deutschen Fassung<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die deutsche ROM ist nicht einfach die US-ROM mit anderen Texten. Der Code liegt an anderen Adressen, Funktionen sind verschoben, einiges ist schlicht anders. mi_n64_exe kennt nur die US-Adressen: Jeder Hook und jede feste Datenadresse zeigt dorthin.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Daneben arbeite ich an einer <strong>Matching-Dekompilierung<\/strong> der deutschen Fassung. Das hei\u00dft: C-Code schreiben, ihn mit dem Original-Compiler von damals (KMC GCC 2.7.2) \u00fcbersetzen und so lange anpassen, bis dasselbe herauskommt wie in der ROM. Inzwischen sind es 1367 Funktionen, rund 65 % des CPU-Codes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Damit lassen sich US- und DE-Adressen sauber aufeinander abbilden. Ein paar Skripte rechnen jede Stelle um und pr\u00fcfen den Code dort gegen. Also kein \u201esieht ungef\u00e4hr gleich aus, passt schon\u201c.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Befund dabei: DE und US unterscheiden sich in nur <strong>21 Funktionen<\/strong>. Der gesamte Audio-Code ist identisch.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Von 50 Hz auf 60 Hz<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die deutsche Fassung ist eine PAL-Fassung und lief mit 50 Hz. Damit sie dabei nicht lahmer wirkt, hat der Code an mehreren Stellen nachgeholfen: Bewegungen werden hochgerechnet, Kamerafahrten durch 1,2 geteilt, Anzeigedauern umgestellt (600 statt 500 Ticks) und so weiter.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spannend: All diese Korrekturen h\u00e4ngen zur Laufzeit an einer einzigen Variable, <code>osTvType<\/code>. Keine ist fest eingebaut. Der Port setzt <code>osTvType<\/code> auf NTSC und liefert den Bildtakt fest mit 60 Hz. Damit l\u00e4uft die deutsche Fassung wie die NTSC-Fassung: gleiche Spiel-, Animations-, Ton- und Musikgeschwindigkeit, nur eben mit deutscher Sprache. Nicht 50 Hz hochgerechnet, sondern das Original-Timing der NTSC-Fassung.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Die Einrichtung<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spielcode und Spieldaten d\u00fcrfen nicht weitergegeben werden. Deshalb erzeugt das Einrichtungsprogramm alles <strong>auf deinem Rechner<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Es fragt nach der ROM und pr\u00fcft sie: Byte-Reihenfolge (.z64, .v64 oder .n64 gehen alle) und Pr\u00fcfsumme.<\/li>\n\n\n\n<li>Es l\u00e4sst N64Recomp und RSPRecomp lokal laufen. Der Spielcode wird also bei dir nach C \u00fcbersetzt.<\/li>\n\n\n\n<li>Danach macht ein mitgelieferter C-Compiler (llvm-mingw) daraus die <code>spielcode.dll<\/code>.<\/li>\n\n\n\n<li>Eine Selbstpr\u00fcfung kontrolliert die Installation, dann ist sie fertig. Starter, Deinstaller und Verkn\u00fcpfungen werden gleich mit angelegt.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Download selbst enth\u00e4lt <strong>keine ROM-Inhalte<\/strong>. Das pr\u00fcft der automatische Bau bei jedem Paket gegen Fingerabdr\u00fccke der ROM.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einrichtung, Starter und Men\u00fcs sind \u00fcbrigens im Stil des Spiels gehalten, mit der Spielschrift, die beim Einrichten aus deiner ROM gelesen wird.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TV-Erlebnis (optional)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer mag, schickt das Spiel durch einen R\u00f6hrenfernseher-Filter. Es gibt zwei Modi:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Nur Filter<\/strong>: Scanlines, Maske, Leuchten, Composite-Unsch\u00e4rfe und so weiter, direkt auf dem Bild.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>3D-Wohnzimmer<\/strong>: Das Spiel l\u00e4uft auf einem Fernseher in einem gerenderten Raum, mit Videorekorder und allem, was dazugeh\u00f6rt.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beides steckt in <strong><a href=\"https:\/\/github.com\/diespielendekuh\/roehre\">roehre<\/a><\/strong>, einem eigenen Projekt von mir (MIT\/Apache-2.0). Die Szene, der Einbau und die Weiterentwicklung der Filter stammen von mir. Die Filter selbst bauen auf der Arbeit anderer auf:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>crt-guest-advanced<\/strong> von <em>guest(r)<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong>crt-beans<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>librashader<\/strong>, eine Laufzeitumgebung f\u00fcr RetroArch-Shader<\/li>\n\n\n\n<li>der <strong>CRT Beam Simulator<\/strong> von <em>Blur Busters<\/em><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das alles ist rein optional. Wer das Spiel einfach scharf und modern sehen will, schaltet es ab.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Grenzen<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nur die deutsche Fassung, nur Windows.<\/li>\n\n\n\n<li>Getestet habe ich auf meinen eigenen Rechnern. Wenn etwas hakt, freue ich mich \u00fcber eine Meldung.<\/li>\n\n\n\n<li>Die eigentliche Spielmechanik stammt aus mi_n64_exe. Fehler, die dort bestehen, gibt es hier vermutlich auch.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Rechtliches<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das ist ein Fanprojekt und kein offizielles Produkt. <em>Mission: Impossible<\/em> ist eine Marke von Paramount, das N64-Spiel stammt von Infogrames\/Ocean. Ich stehe mit keinem der beiden in Verbindung. Im Download sind keine Spieldaten. Du brauchst eine eigene, rechtm\u00e4\u00dfig erstellte Kopie deines Moduls.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Port steht wie mi_n64_exe unter der GPL-3.0. Die Lizenzen aller verwendeten Projekte liegen im Paket bei.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Danke<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">An nickallevato f\u00fcr mi_n64_exe, an Wiseguy und alle Beteiligten an N64Recomp und N64ModernRuntime, an Dario f\u00fcr RT64, an guest(r), die Leute hinter crt-beans, librashader und Blur Busters, und an alle, die das N64 seit Jahren auseinandernehmen, damit so etwas \u00fcberhaupt geht \ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die deutsche N64-Fassung von Mission: Impossible als PC-Port: 60 Bilder pro Sekunde, Breitbild, Maus und Tastatur. 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