Spieleberater: Lufia 2 – Rise of the Sinistrals (1997)
Casino, Ahnenhöhle, New Game+: Ich blättere durch den Spieleberater zu Lufia 2, ein Rollenspiel, vor dem man den Hut zieht und ihn eine Weile in der Hand behält.
Strategy GuidesVor Lufia 2 – Rise of the Sinistrals muss man sich verneigen, und zwar tief genug, dass der Rücken knackt. Dieses Rollenspiel war seiner Zeit voraus: Die Menüs sind aufgeräumt wie die Schreibtischschublade eines Finanzbeamten, die Präsentation sitzt wie ein Anzug vom Schneider, der noch mit Kreide anzeichnet, und die Musik greift zwar gern ins Klischeeregal, aber nie daneben.
Dann die Kirsche auf der Torte: die Ahnenhöhle. 99 zufällig gewürfelte Etagen, Gegner, Truhen und jedes Mal ein anderes Labyrinth. Ein Roguelite, lange bevor jemand das Wort erfand. Wer das Hauptspiel bezwingt, darf die Höhle sogar als eigenen Modus betreten, mit frei gewählter Truppe. Ein Geschenk für alle, die ihre Geschichte lieber selbst schreiben.
Für Wiederholungstäter gibt es ein New Game+, mit dem man durch die Geschichte gleitet wie ein Pinguin über frisch gebohnertes Linoleum. In der Spielhölle locken Black Jack und einarmige Banditen, ein Augenzwinkern Richtung sündiger Vergnügungen, ohne dass am Ende das Haushaltsgeld fehlt.
Kurzum: ein funkelndes Juwel, das bis heute nichts von seinem Glanz eingebüßt hat. Das DS-Remake von 2010 erfand die Geschichte als Actionspiel neu. Ein Remake, das das Original behutsam poliert, an der Balance feilt und ansonsten die Finger stillhält, steht nach wie vor aus.
Wer danach weiterblättern mag, findet die Spieleberater zu Terranigma und Secret of Mana gleich nebenan. Jetzt aber: zurücklehnen und mitblättern.
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